Dispositivos de entrada
Los siguientes son algunos de los dispositivos de entrada importantes que se utilizan en una computadora:
Los teclados son 84 teclas de dos tamaños o 101/102 teclas, pero ahora los teclados con 104 teclas o 108 teclas también están disponibles para Windows e Internet.
Las teclas del teclado son las siguientes:
Typing Keys
Estas teclas incluyen las teclas de letras (AZ) y las teclas de dígitos (09) que generalmente tienen el mismo diseño que las máquinas de escribir.
Teclado numérico
Se utiliza para ingresar los datos numéricos o el movimiento del cursor. En general, consta de un conjunto de 17 teclas que se presentan en la misma configuración utilizada por la mayoría de las máquinas sumadoras y calculadoras.
Teclas de función
Las doce teclas de función están presentes en el teclado que están dispuestas en una fila en la parte superior del teclado. Cada tecla de función tiene un significado único y se usa para algún propósito específico.
Teclas de control
Estas teclas proporcionan control de cursor y pantalla. Incluye cuatro teclas de flecha direccionales. Las teclas de control también incluyen Inicio, Fin, Insertar, Eliminar, Re Pág, Av Pág, Control (Ctrl), Alternativo (Alt), Escape (Esc).
Llaves de propósito especial
El teclado también contiene algunas teclas de propósito especial, como Enter, Shift, Bloq Mayús, Bloq Num, Barra espaciadora, Tabulador e Imprimir pantalla.
Generalmente, tiene dos botones llamados el botón izquierdo y el derecho y hay una rueda entre los botones. Se puede usar un mouse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no se puede usar para ingresar texto en la computadora.
La función del joystick es similar a la de un mouse. Se utiliza principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y en juegos de computadora.
Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y se presiona el botón del lápiz, su elemento sensor de fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal correspondiente a la CPU.
Como todo el dispositivo no se mueve, una bola de seguimiento requiere menos espacio que un mouse. Una bola de seguimiento viene en varias formas, como una bola, un botón o un cuadrado.
El escáner captura imágenes de la fuente que luego se convierten en un formulario digital que puede almacenarse en el disco. Estas imágenes se pueden editar antes de imprimirlas.
Digitizer también se conoce como tableta o tableta gráfica, ya que convierte gráficos y datos gráficos en entradas binarias. Una tableta gráfica como digitalizador se utiliza para trabajos finos de dibujo y aplicaciones de manipulación de imágenes.
El micrófono se utiliza para diversas aplicaciones, como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música.
Este proceso de lectura se llama Reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR). Las principales ventajas de MICR es que es rápido y menos propenso a errores.
OCR escanea el texto ópticamente, carácter por carácter, los convierte en un código legible por máquina y almacena el texto en la memoria del sistema.
El lector de código de barras escanea una imagen de código de barras, la convierte en un valor alfanumérico, que luego se envía a la computadora a la que está conectado el lector de código de barras.
Se utiliza especialmente para verificar las hojas de respuestas de los exámenes que tienen preguntas de opción múltiple.
- Teclado
- Ratón
- Joy Stick
- Pluma ligera
- Bola de la pista
- Escáner
- Tableta gráfica
- Micrófono
- Lector de tarjetas de tinta magnética (MICR)
- Lector óptico de caracteres (OCR)
- Lector de código de barras
- Lector óptico de marcas (OMR)
Teclado
El teclado es el dispositivo de entrada más común y muy popular que ayuda a ingresar datos a la computadora. La distribución del teclado es similar a la de una máquina de escribir tradicional, aunque se proporcionan algunas teclas adicionales para realizar funciones adicionales.Los teclados son 84 teclas de dos tamaños o 101/102 teclas, pero ahora los teclados con 104 teclas o 108 teclas también están disponibles para Windows e Internet.
Las teclas del teclado son las siguientes:
Typing Keys
Estas teclas incluyen las teclas de letras (AZ) y las teclas de dígitos (09) que generalmente tienen el mismo diseño que las máquinas de escribir.
Teclado numérico
Se utiliza para ingresar los datos numéricos o el movimiento del cursor. En general, consta de un conjunto de 17 teclas que se presentan en la misma configuración utilizada por la mayoría de las máquinas sumadoras y calculadoras.
Teclas de función
Las doce teclas de función están presentes en el teclado que están dispuestas en una fila en la parte superior del teclado. Cada tecla de función tiene un significado único y se usa para algún propósito específico.
Teclas de control
Estas teclas proporcionan control de cursor y pantalla. Incluye cuatro teclas de flecha direccionales. Las teclas de control también incluyen Inicio, Fin, Insertar, Eliminar, Re Pág, Av Pág, Control (Ctrl), Alternativo (Alt), Escape (Esc).
Llaves de propósito especial
El teclado también contiene algunas teclas de propósito especial, como Enter, Shift, Bloq Mayús, Bloq Num, Barra espaciadora, Tabulador e Imprimir pantalla.
Ratón
El mouse es el dispositivo señalador más popular. Es un dispositivo de control de cursor muy famoso que tiene una pequeña caja del tamaño de la palma de la mano con una bola redonda en su base, que detecta el movimiento del mouse y envía las señales correspondientes a la CPU cuando se presionan los botones del mouse.Generalmente, tiene dos botones llamados el botón izquierdo y el derecho y hay una rueda entre los botones. Se puede usar un mouse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no se puede usar para ingresar texto en la computadora.
Ventajas
- Fácil de usar
- No muy caro
- Mueve el cursor más rápido que las teclas de flecha del teclado.
Palanca de mando
Joystick también es un dispositivo señalador, que se utiliza para mover la posición del cursor en una pantalla de monitor. Es un palo que tiene una bola esférica en sus extremos inferior y superior. La bola esférica inferior se mueve en una cavidad. El joystick se puede mover en las cuatro direcciones.La función del joystick es similar a la de un mouse. Se utiliza principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y en juegos de computadora.
Pluma ligera
Light pen es un dispositivo señalador similar a un bolígrafo. Se utiliza para seleccionar un elemento del menú visualizado o dibujar imágenes en la pantalla del monitor. Consiste en una fotocélula y un sistema óptico colocado en un pequeño tubo.Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y se presiona el botón del lápiz, su elemento sensor de fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal correspondiente a la CPU.
Bola de la pista
Track Ball es un dispositivo de entrada que se usa principalmente en computadoras portátiles o portátiles, en lugar de un mouse. Esta es una bola que está medio insertada y al mover los dedos sobre la bola, se puede mover el puntero.Como todo el dispositivo no se mueve, una bola de seguimiento requiere menos espacio que un mouse. Una bola de seguimiento viene en varias formas, como una bola, un botón o un cuadrado.
Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada, que funciona más como una fotocopiadora. Se utiliza cuando hay información disponible en papel y se debe transferir al disco duro de la computadora para su posterior manipulación.El escáner captura imágenes de la fuente que luego se convierten en un formulario digital que puede almacenarse en el disco. Estas imágenes se pueden editar antes de imprimirlas.
Digitalizador
Digitizer es un dispositivo de entrada que convierte información analógica en forma digital. Digitizer puede convertir una señal del televisor o la cámara en una serie de números que podrían almacenarse en una computadora. La computadora puede usarlos para crear una imagen de lo que la cámara haya señalado.Digitizer también se conoce como tableta o tableta gráfica, ya que convierte gráficos y datos gráficos en entradas binarias. Una tableta gráfica como digitalizador se utiliza para trabajos finos de dibujo y aplicaciones de manipulación de imágenes.
Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada para ingresar sonido que luego se almacena en forma digital.El micrófono se utiliza para diversas aplicaciones, como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música.
Lector de tarjetas de tinta magnética (MICR)
El dispositivo de entrada MICR se usa generalmente en bancos, ya que hay una gran cantidad de cheques para procesar todos los días. El número de código del banco y el número de cheque están impresos en los cheques con un tipo especial de tinta que contiene partículas de material magnético que son legibles por máquina.Este proceso de lectura se llama Reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR). Las principales ventajas de MICR es que es rápido y menos propenso a errores.
Lector óptico de caracteres (OCR)
OCR es un dispositivo de entrada utilizado para leer un texto impreso.OCR escanea el texto ópticamente, carácter por carácter, los convierte en un código legible por máquina y almacena el texto en la memoria del sistema.
Lectores de códigos de barras
Bar Code Reader es un dispositivo utilizado para leer datos codificados con barras (datos en forma de líneas claras y oscuras). Los datos con código de barras generalmente se usan para etiquetar productos, numerar los libros, etc. Puede ser un escáner de mano o puede estar incrustado en un escáner estacionario.El lector de código de barras escanea una imagen de código de barras, la convierte en un valor alfanumérico, que luego se envía a la computadora a la que está conectado el lector de código de barras.
Lector óptico de marcas (OMR)
OMR es un tipo especial de escáner óptico que se utiliza para reconocer el tipo de marca realizada con bolígrafo o lápiz. Se utiliza donde se selecciona y marca una de las pocas alternativas.Se utiliza especialmente para verificar las hojas de respuestas de los exámenes que tienen preguntas de opción múltiple.
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