Creatividad asistida por computadora

Las técnicas de apoyo basadas en computadora para estimular el proceso creativo humano tienen un objetivo inmediato y pragmático, que es la implementación de modelos computacionales (software de computadora) para mejorar y organizar ideas para el trabajo creativo.
 
Se usan con más frecuencia en:
  • Planificación de la investigación
  • Diseño de producto
  • Adquisición de conocimientos
  • Toma de decisiones
  • Motivación, etc.
Podemos distinguir grupos de técnicas de creatividad computarizadas, como modelos de IA, sistemas de procesadores de ideas y sistemas de visualización y gráficos.

Modelos de inteligencia artificial

Desde el momento de la invención de las computadoras o máquinas, los humanos han desarrollado el poder de los sistemas informáticos en términos de sus diversos dominios de trabajo, aumentando la velocidad y reduciendo el tamaño con respecto al tiempo, de modo que su capacidad para realizar diversas tareas crece exponencialmente.
 
La Inteligencia Artificial (IA) persigue la tecnología de crear computadoras o máquinas que son tan inteligentes como los seres humanos. La Inteligencia Artificial es una forma de hacer que una computadora o un robot controlado por computadora piense de manera inteligente, como lo piensan los humanos inteligentes.

Creatividad asistida por computadora

La IA se implementa después de comprender cómo piensa, aprende, decide y trabaja el cerebro humano al intentar resolver un problema, y ​​luego utiliza estos análisis para desarrollar software y sistemas inteligentes.

 
A continuación se mencionan algunos programas de creatividad basados ​​en inteligencia artificial:
  • El programa Copycat que puede buscar analogías en cadenas alfabéticas.
  • El programa EURISKO utiliza un proceso exploratorio en una variedad de dominios.
  • El programa AARON para explorar dibujos lineales en varios estilos y colores.
  • El programa BACON de creatividad exploratoria puede modelar el descubrimiento científico.

La IA ha sido dominante en varios campos, como los juegos estratégicos . Por ejemplo
  • Ajedrez
  • Póker
  • Tic-tac-toe, etc.

En los juegos mencionados anteriormente, las máquinas pueden pensar en una gran cantidad de posiciones posibles basadas en el conocimiento heurístico.
 
La mayor aplicación de Inteligencia Artificial ha sido en sistemas de visión que entienden, interpretan y comprenden la información visual en la computadora. Por ejemplo:
  • Un avión espía toma fotografías, que se utilizan para descubrir información espacial o un mapa de las áreas.
  • Los médicos usan el sistema clínico experto para diagnosticar al paciente.
  • En lo que respecta a la ley y el orden, la policía utiliza un software informático que puede reconocer la cara del criminal con el retrato almacenado realizado por el artista forense.
  • Los robots de reconocimiento de voz se han vuelto tan avanzados hoy en día que pueden manejar diferentes acentos, palabras de jerga, ruido de fondo, cambios en el ruido humano debido al frío, etc.

Ahora tenemos robots que también pueden usar un software de reconocimiento de escritura para leer el texto escrito en papel con un bolígrafo, reconocer la forma de las letras y convertirlo en texto en formato de copia electrónica.


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